Nos dias de hoje ainda se discute a aplicabilidade da informática na educação e como se usar esta tecnologia em benefício do ensino e aprendizagem. Existem diversos tipos de software que podem ser usados para este fim, sendo, estes, divididos em dois grupos: o grupo de programas com finalidade especificamente educacionais, e o grupo de qualquer outro programa que pode ser usado para a educação.
No que se refere às características estes softwares podem ser:
- Tutoriais: softwares com baixa interatividade que guiam o aluno através de um conjunto de instruções para resolver uma tarefa específica. Pode-se citar como exemplo o software de experiência com a água do site Recreio Online (http://www.recreio.com.br/licao-de-casa/experiencia-agua).
- Exercitação: softwares com mais interatividade, onde o aluno pode assimilar os conhecimentos aprendidos na sala de aula através de atividades interativas por meio de respostas às questões que são apresentadas. Pode-se citar como exemplo o software "Ângulos - Trigonometria no computador", que é constituído por vários problemas simples de trigonometria, baseados em figuras apresentadas, onde o utilizador tem ao seu dispor varias ferramentas (régua, calculadora, transferidor, etc) que deverá gerir da melhor maneira para resolver os problemas propostos.
- Investigação: basicamente é a virtualização das tradicionais enciclopédias que conhecemos, onde o aluno pode consultar uma informação sobre qualquer assunto de maneira mais rápida e segura. Pode-se citar como exemplo a Wikipedia (http://www.wikipedia.org/).
- Simulação: softwares que simulam situações reais que dificilmente poderiam ser vistos em sala de aula, como por exemplo fenômenos da natureza e experiencias em situações adversas. Pode-se citar como exemplo o software que simula o Circuito Bateria-Resistor na física do site PHET Interactive Simulators da Universidade de Colorado Boulder.
- Jogos: apesar de sofrerem forte preconceito por parte dos professores, são os softwares que apresentam a maior interação com os alunos, pois, possibilitam que eles aprendam de maneira divertida e prazerosa. Pode-se citar como exemplo o jogo educativo Torre de Hanói, onde o aluno trabalha o raciocínio lógico-matemático.
Fonte: http://www.ufrgs.br/psicoeduc/hanoi/
- Abertos: são de criação livre, onde a criatividade do autor de cada software é o que irá determinar a criação do software, sendo que existe um grande número de possibilidades como editores de textos, bancos de dados ou softwares de autoria. Pode-se citar como exemplo o software Linux Educacional, que é uma distribuição do sistema operacional Linux que visa potencializar o uso das tecnologias educacionais.





Resenha ok! Fiquei em dúvida em relação ao software de autoria, podemos conversar melhor a respeito desta característica em aula. Quanto aos demais, estão muito bons! Importante lembrar que o Linux Educacional é um Sistema Operacional, certo?! Sendo assim, os softwares abertos que o mesmo contém pode ser exemplificado através do Writer, Impress, Draw... atá a próxima aula! Abraço
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